Ciência e Tecnologia

Testamos “Flintlock: The Siege of Dawn” no Xbox Game Showcase 2024

Um jogo que tem como se defender

Flintlock, The Siege of Dawn
Flintlock, The Siege of Dawn Xbox Game Showcase 2024

Tivemos a oportunidade de ter um primeiro contato com Flintlock: The Siege of Dawn, o próximo jogo da A44 Games no contexto do Xbox Game Showcase 2024. Sua história nos leva a um mundo no qual estamos em guerra contra os deuses. Nor, a protagonista, abre caminho pelo campo de batalha, enfrentando zumbis e outras criaturas fantásticas, ajudada por um Deus em forma de raposa chamado Enki.

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O título, que estará disponível a partir de 18 de julho, parece seguir a ideia dos famosos jogos do tipo "Souls-like", mas será realmente um jogo que propõe uma habilidade profunda para o jogador? A verdade é que, pelo menos nos 30 minutos que tive para experimentar este título, não senti isso.

Claro, é o típico jogo RPG de fantasia e ação em terceira pessoa que, a esta altura, parece ser o padrão dos títulos AAA, mas isso mesmo faz com que os elementos clássicos desse tipo de videogame se mantenham inalterados. Isso ajuda na experiência do jogador que o experimenta pela primeira vez.

Salta com os mesmos botões de sempre, desliza da mesma forma que em outros jogos, correr, bater, etc. Não é uma jogabilidade que esteja revolucionando, mas sim, aprimora o que já pode ser visto em outros títulos. Em particular, senti os movimentos do personagem no controle muito sensíveis, o que fez com que o movimento da câmera do ambiente não fosse o mais preciso, mas é algo que pode ser ajustado nas configurações.

Um souls-like?

Em termos de batalhas, com 30 minutos, você não pode entender tudo o que seu personagem pode fazer, mas, em linhas gerais, você tem opções de lançar granadas de diferentes tipos, mudar sua arma principal para corpo a corpo e ter outra arma à distância (geralmente um revólver ou similar).

Senti falta de uma bateria de combos consecutivos que pudesse usar para enfrentar os adversários, mas novamente, sinto que não consegui aproveitar a jogabilidade, então não é necessariamente um ponto a melhorar no jogo.

E por isso, não achei complicado. Sem a necessidade de conhecer profundamente todo o potencial do Nor, derrotar os inimigos não era particularmente difícil. Houve momentos, é claro, em que morrer se tornava mais frequente, mas foi algo que durou cerca de 5 minutos. Já com um conhecimento mínimo do personagem , você podia avançar com relativa rapidez.

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O que eu realmente gostei foi a variedade de oponentes, alguns muito originais. A experiência de batalha foi enriquecida porque em um curto período de tempo, pude enfrentar inimigos de todas as cores e sabores: hordas de zumbis, aqueles que atacam à distância, os que investem contra você, alguns com técnicas de duelista, etc.

Nota-se, nesse sentido, o trabalho dos desenvolvedores em criar um jogo que te desafie, mas, mais uma vez, sem buscar te frustrar por não conseguir avançar na velocidade que gostaria.

A nível gráfico, encontramos tudo o que esperamos de um jogo deste nível: Mundos dinâmicos e vivos, amplos quando querem ser e claustrofóbicos quando devem ser, com muita atenção aos detalhes para uma imersão profunda. Nesse sentido, se tiver uma boa história, poderia ser daqueles jogos em que se perde a noção do tempo.

Parece-me que Flintlock: The Siege of Dawn pode vir a ser um grande jogo desde que tenha uma história envolvente e bem contada. Além disso, tem as condições para ser, no mínimo, um jogo divertido.

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