O PlayStation 4 (PS4), lançado pela Sony Interactive Entertainment em 2013, foi um dos consoles mais importantes da história recente dos videogames. Com mais de 117,2 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, tornou-se o segundo console doméstico mais vendido da Sony, superado apenas pelo icônico PS2. No entanto, após mais de uma década de vida útil e sucesso estrondoso, a empresa começou a se despedir discretamente do console, consolidando a nova era liderada pelo PlayStation 5.
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Essa aposentadoria não é um desligamento completo, mas sim o início de um desmantelamento gradual que se tornará mais perceptível a partir de 2026. A decisão marca o fim natural do ciclo de vida do console de oitava geração, que competiu diretamente com o Xbox One e o Wii U. Para os milhões de usuários que o mantiveram ativo graças à sua vasta biblioteca de jogos exclusivos e ao valor da nostalgia, esse processo significa que a experiência de jogo no PS4 começará a parecer cada vez mais isolada e limitada.

O início do desmantelamento e suas consequências
O processo de descontinuação, com previsão de intensificação a partir de 2026, focará na remoção dos recursos sociais e comunitários integrados ao PS4. A Sony decidiu eliminar gradualmente as APIs (Interfaces de Programação de Aplicativos) que mantêm esses serviços essenciais da PlayStation Network em funcionamento.
A consequência direta dessa remoção do suporte é que os recursos que definiram o PS4 como um console para conexão e comunidade deixarão de funcionar. Especificamente, as plataformas e ferramentas que facilitavam as interações sociais entre os jogadores se tornarão obsoletas. Isso representa uma barreira tecnológica e experiencial entre a geração PS4 e os consoles subsequentes, como o PS5.

O legado da conectividade e o botão “compartilhar”
O PS4 deixou uma marca indelével na indústria que vai muito além dos números de vendas. O console representou um ponto de virada, enfatizando a conectividade e a comunidade como elementos centrais da experiência de jogo. Antes do seu lançamento, a interação social nos consoles era mais limitada, mas o PS4 solidificou um ambiente onde os jogadores se sentiam parte de um verdadeiro “lar” digital.
Uma das características físicas mais icônicas que simbolizaram essa mudança foi a inclusão do famoso botão “Compartilhar” no controle DualShock 4. Esse botão tornou o compartilhamento de capturas de tela, videoclipes e momentos épicos de jogos instantâneo e fácil, impulsionando a cultura de streaming e a interação online. É justamente essa experiência comunitária que será afetada pela remoção do suporte a recursos sociais cruciais.

Justificativa da Sony: foco no futuro (PS5 e PS6)
A decisão da Sony de descontinuar gradualmente o PS4 é uma estratégia lógica de negócios e desenvolvimento. Ao encerrar o suporte estendido para os recursos sociais do console, a empresa pode redirecionar seus recursos e esforços de engenharia. Esses recursos liberados serão totalmente dedicados ao suporte e desenvolvimento de seus projetos de próxima geração.

O objetivo da Sony é claro: dar maior destaque e foco ao PlayStation 5, promover novos serviços de jogos em nuvem e, a médio prazo, começar a preparar o terreno para o PlayStation 6. Esse “silêncio administrativo” em relação ao fim do PS4 é a maneira que a empresa encontrou para concentrar sua atenção em tecnologias emergentes e nas demandas de hardware dos próximos anos.
Nostalgia e os títulos exclusivos que foram deixados para trás
Apesar do desmantelamento gradual, o impacto cultural do PS4 é inegável. O console chegou ao mercado com uma proposta inovadora e poderosa, respaldada por um catálogo de títulos exclusivos de alta qualidade que são lembrados com carinho pela comunidade.

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Jogos como Bloodborne, God of War (2018) e The Last of Us Part II não foram apenas sucessos comerciais, mas também se tornaram referências em termos de qualidade narrativa e gráfica em sua geração. Muitos usuários temem que a era do PS5 e dos consoles futuros careça daquele “toque de alma e comunidade autêntica” que caracterizou o PS4, marcando-o como um ponto de virada entre o mundo dos jogos tradicionais e a nova era dos serviços online integrados.

