Ciência e Tecnologia

A melhor mecânica do clássico Space Invaders é, na verdade, um erro

Um título que já é lendário

Space Invaders

Existem jogos que fizeram história, e Space Invaders é um desses clássicos imortais. Lançado em 1978 pela Taito, é o “invasor espacial” por excelência. Mas, embora muitos pensem que tudo naquele jogo foi intencional, a verdade é que a mecânica mais memorável surgiu por engano. Sim, aquela aceleração que fazia seus nervos saltarem toda vez que você eliminava um invasor... não foi planejada.

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O que realmente aconteceu?

O criador do jogo, Tomohiro Nishikado, projetou Space Invaders usando um computador baseado no processador Intel 8080, que na época era uma maravilha da tecnologia. Mas havia um problema: o processador fraco não conseguia acompanhar.

No início do jogo, havia 55 inimigos na tela. Isso significava que a CPU tinha que realizar uma tonelada de cálculos e desenhos por segundo, e o jogo ficava lento. Mas, à medida que você eliminava os inimigos, o processador respirava aliviado, tinha menos trabalho a fazer... e o jogo começava a rodar mais rápido.


Não foi intencional. Não foi uma ideia brilhante aumentar a tensão. Foi simplesmente o resultado de um gargalo tecnológico.

Por que não consertaram?

Primeiro, porque era 1978. O hardware era caro, os recursos eram escassos e encontrar programadores especialistas não era uma tarefa fácil. Mudar a lógica do jogo exigia tempo e dinheiro, que eles não tinham.

Segundo, porque aquela “falha” funcionou. A desenvolvedora gostou da sensação daquela aceleração progressiva e decidiu deixá-la como estava. E os jogadores também adoraram. O aumento de velocidade ao final de cada rodada se tornou uma parte essencial do charme do jogo.

Terceiro, porque o hardware também não permitia muitas maravilhas. O Intel 8080 rodava a 2 MHz e tinha apenas alguns milhares de transistores. Não havia espaço para implementar lógica mais avançada sem comprometer a estabilidade do jogo.

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Um bug que virou história

Space Invaders não apenas inventou o gênero de tiro 2D, como também provou que, às vezes, erros técnicos podem ser transformados em mecânicas brilhantes. O que começou como uma limitação acabou se tornando um recurso que milhões de jogadores lembram com carinho até hoje. Então, da próxima vez que você jogar Space Invaders e sentir a adrenalina, lembre-se: aquilo que te prendeu na cadeira foi puro acaso. E talvez seja isso que o torna ainda mais incrível.

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