Imagine um videogame que não precisa ser testado por jogadores humanos, que ajusta sua dificuldade sem a necessidade de sessões intermináveis de testes e que pode prever como você se comportará antes de tocar no controle. Bem, a Microsoft já está trabalhando nisso.
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A empresa desenvolveu um modelo de inteligência artificial chamado WHAM (World and Human Action Model), que basicamente assume o papel de um testador profissional... mas sem reclamar ou pedir café.
Este sistema pode jogar videogames, analisar como eles se sentem e, o mais importante, ajudar a equilibrá-los para que não sejam nem frustrantemente difíceis nem enfadonhamente fáceis.
Como funciona o WHAM?
A Microsoft não quer que o WHAM substitua os jogadores, mas sim que ajude os desenvolvedores. A ideia é que essa IA seja capaz de simular como um humano se comportaria em diversas situações dentro do jogo, sem a necessidade de um beta cheio de jogadores que acabam explorando bugs ou reclamando em fóruns.
Para treiná-lo, a Microsoft coletou dados de 500 mil sessões de jogo de Bleeding Edge, um título de combate em equipe multijogador desenvolvido pela Ninja Theory. Eles analisaram cada movimento dos jogadores, cada pressionamento do controle e cada reação possível no ambiente de jogo.
Tudo isso foi convertido em dados e compactado em um modelo de 1,6 bilhão de parâmetros, o que equivale a cerca de sete anos de sessões de jogos resumidas em um único cérebro de IA.
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O resultado é um sistema capaz de jogar e avaliar o jogo com mais eficiência do que qualquer grupo de testadores humanos. O WHAM pode simular vários cenários em tempo real, testando como um jogador reagiria a diferentes condições.
O que aconteceria se em vez de um inimigo houvesse três? Ou se o personagem tivesse menos saúde? O WHAM pode executar todas essas simulações incansavelmente e encontrar o ponto exato onde a experiência de jogo é equilibrada.
Os videogames 100% gerados por IA estão chegando?
Se seguirmos o caminho que a Microsoft está traçando, poderemos imaginar um futuro em que os videogames não sejam apenas testados pela IA, mas se adaptem aos jogadores em tempo real.
A ideia de que a inteligência artificial pode modificar um jogo em tempo real, criando desafios adaptados a cada jogador, pode ser revolucionária.
Fatima Kardar, vice-presidente de IA de jogos da Microsoft, sugere que o Muse (o sistema no qual o WHAM se baseia) poderia ser usado para reviver jogos clássicos e otimizá-los para novos dispositivos.
Ou seja, poderíamos jogar títulos que estavam presos em hardware mais antigo, adaptados automaticamente às plataformas atuais.
Existe também a possibilidade de que esta IA permita aos jogadores personalizar as suas experiências de formas nunca antes vistas. Você quer um jogo que fica mais difícil à medida que você melhora? Ou ajustar automaticamente a história com base nas suas decisões? Poderia ser possível.
Então... somos humanos supérfluos?
A Microsoft garante que a IA não substituirá jogadores ou desenvolvedores, mas será mais uma ferramenta para melhorar a qualidade dos jogos. A empresa promete que qualquer uso de IA no desenvolvimento será comunicado antecipadamente aos jogadores e criadores.
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Por enquanto, o WHAM é apenas uma ferramenta de testes, mas o simples fato de uma IA poder avaliar a jogabilidade de um título e prever o comportamento humano já nos dá um vislumbre do futuro dos videogames.
Quem sabe um dia, em vez de jogar contra bots previsíveis, os videogames serão inteligentes o suficiente para oferecer desafios únicos, personalizados e em constante evolução.